要約すると
■ ゲーム開発において、設備よりも人間の繋がりや情熱の重力場が重要だという意見がある。
■ ゲーム開発において、設備よりも人間の繋がりや情熱の重力場が重要だという意見がある。
■ プロジェクトチームでは、毎日朝礼と終礼を行い、目標や問題を共有し、顔色や感情の変化にも注意している。
■ 朝礼では、一日一人が10分程度話をすることでプレゼン力や情報収集力を鍛え、クリエイターとしての視点を持つことを重視している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/c8df5a5374dde65c8029d8c9b9e5bd57f5c14761
※詳しくは上記リンクより
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Source: アルファルファモザイク
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